viernes, 28 de septiembre de 2012

[Descarga] Slender Sanatorium

Este nuevo Slender: Sanatorium está basado en el juego Indie Slender. Ahora el lugar es un hospital. 
Tiene la misma jugabilidad que el anterior, y hay que coleccionar las 8 páginas antes que el Slender te atrape.
















                                       http://www.mediafire.com/download.php?taicu82rjnsuwqr

Resident Evil 6

En el año 2013, el presidente de los Estados Unidos, Adam Benford, ha decidido revelar oficialmente la verdad sobre el incidente de Raccoon Cityen 1998, creyendo que va a frenar de alguna manera un posible ataque bioterrorista Pero cuando el lugar es atacado por zombis, Leon S. Kennedy, quien es el amigo personal del presidente y uno de los supervivientes de Raccoon City, se adentrará en el primer capítulo de esta entrega junto a una nueva personaje quien será su compañera en el transcurso del juego, llamada Helena Harper. Mientras avanza la historia, Leon se ve obligado a enfrentarse al presidente quien se ha infectado de un extraño virus similar al de otros títulos de la franquicia, el protagonista deberá tomar una de las decisiones más difíciles de la saga. Mientras tanto, en los Balcanes, Jake Muller, el hijo del fallecido investigador de la corporación Umbrella e internacional bioterrorista, Albert Wesker, huye de las autoridades durante un ataque bioterrorista. Mientras la aventura de Jake avanza, será acompañado por Sherry Birkin. Al mismo tiempo, el miembro de la BSAA, Chris Redfield, llega a una ciudad ficticia de China, Lanshiang (basada en Hong Kong), que a su vez está bajo la amenaza de un ataque bioterrorista. Con ningún país a salvo de estos ataques, la población del mundo entero está unida por un temor del que no hay esperanza.
Ada Wong aparecerá esta vez como la causante del brote en China, según Derek Simmons. Aunque también será la protagonista de la cuarta campaña. Sin embargo, Chris Redfield cambiará su personalidad cuando se entere de algo que lo volverá aún más pesimista.

miércoles, 26 de septiembre de 2012

Dragon ball Z [Kinect]



Namco Badai nos trae Dragon Ball Z para Kinect, un título que puede convertirse en una de las grandes sorpresas en el catalogo de los juegos destinados a este novedosos controlador de Xbox 360.

El título como no podría ser de otro modo será un juego de lucha que nos permitirá ponernos en la piel de los personajes de la popular saga de anime Dragon Ball Z de la forma más inmersiva posible, puesto que esta vez realizaremos todos los ataques y movimientos con nuestro propio cuerpo, sin que hagamos uso en ningún instante del mando tradicional.

Para ello el juego nos ofrecerá un plantel compuesto por la enorme cifra de más de 50 personajes entre los que escoger, manteniendo todos ellos sus super ataques más característicos, y de hecho desde la desarrolladora se afirma que en el juego hay más de 100 movimientos diferentes, entre los que por supuesto no falta la famosa Onda Vital más conocida por todos como Kamehameha, la cual deberemos realizar imitando los mismos movimientos que hemos visto en la serie de televisión, siendo también posible efectuar bloqueos, todo tipo de combos a corta y larga distancias, o incluso cargar nuestra energía Ki.

Además de momento podemos confirmaros dos de las modalidades de juego que nos ofrecerá el título, teniendo por un lado el modo Historia en el que seguiremos el mismo hilo narrativo de Drangon Ball Z reviviendo los combates más épicos de la serie, y por el otro, el Modo Score Attack, donde disputaremos libremente peleas de 1 contra 1 con el objetivo de obtener la puntación más alta, no dándose por contra soporte para partidas multijugador ya no solo vía online, si no tampoco desde una misma consola.

Asimismo también es importante comentar que el juego hará uso de los ya populares códigos QR, los cuales nos permitirán desbloquear algunos personajes y contenidos ocultos con tan solo mostrar el código correspondiente a la cámara del Kinect.

Finalmente, respecto a sus gráficos, estos se caracterizarán como viene siendo habitual en la saga por un look en cell shading que recrea a la perfección estilo manga de la serie, habiendo que destacar que el juego también incluirá nuevas secuencias extraídas del anime que a día de hoy son completamente inéditas en Europa y América, tratándose más concretamente del episodio de Bardock, siendo además la primera vez que este personaje puede ser jugado en un título de la saga como Super Saiyan.

Para poder disfrutar con Dragon Ball Z para Kinect no habrá que esperar demasiado, ya que el juego tiene prevista su salida en nuestro país para este próximo 5 de octubre.

Splinter Cell Blacklist



Ubisoft ha lanzado este nuevo trailer de Splinter Cell Black List con voces dobladas al español sobre la Fifth Freedom.

La Fifth Freedom significa el derecho y la responsabilidad de hacer todo lo necesario para proteger las otras cuatro libertades. Solo el Presidente tiene el poder de otorgarla y hasta ahora, ningún hombre la había recibido dos veces. Hasta ahora, porque Sam Fisher has sido elegido de nuevo. 

Splinter Cell Blacklist verá la luz en PC, Xbox 360, y PS3 en el segundo trimestre de 2013.







lunes, 24 de septiembre de 2012

Connor protagoniza Assassin's Creed


Connor protagonizará nuevos juegos de Assassin's Creed si es bien recibido

Ezio tuvo una trilogía porque los jugadores lo adoraban.
Ubisoft ha dicho que los próximos juegos de Assassin's Creed podrían estar protagonizados por Connor, el protagonista de la tercera entrega de la saga, si el personaje es bien recibido.

"Hicimos tres juegos con Ezio porque la gente amaba a Ezio", dijo Julien Laferrière, productor asociado de Assassin's Creed III. "Vamos a ver cómo los jugadores reaccionan a Connor. Experimentaréis algunas porciones de su vida, veréis por qué el llega a ser un asesino y cuáles son sus motivaciones. Mientras más conozcáis a Connor, más os gustará, pero al final veremos cómo es recibido".

Assassin's Creed III llegará a PlayStation 3, PC, Wii U y Xbox 360. En esta ocasión el juego nos llevará a la Guerra de la Independencia que tuvo lugar en América y seremos partícipes de los hechos que tuvieron lugar entre 1753 y 1783 de la mano de Connor. 

Nueva Ps3 retrasaria la llegada de Play Station 4


Con el próximo lanzamiento de la nueva PlayStation 3 Super Slim y el reciente anuncio del apoyo por parte de Sony hacia su actual plataforma podría provocar un retraso en el lanzamiento de PlayStation 4, prevista por la mayoría de los expertos para finales de 2013 o comienzos de 2014.
A muchos les sorprendió el anuncio. A otros, que se tomaron muy en serio las filtraciones en torno a ella, tan sólo esperaban la fecha de su lanzamiento. Durante la presente Tokyo Game Show, Sony presentaba al todo el mundo su nueva PlayStation 3 Super Slim, un modelo de su actual plataforma que reduce hasta un cincuenta por ciento el tamaño del original y que se pondrá a la venta la próxima semana en Occidente.
La noticia, lógicamente, se puso en relación al próximo estreno de Wii U, como una estrategia para contrarrestar el primer impulso de la consola de Nintendo ofreciendo un modelo más económico de su PS3 y hacer dudar así a los nuevos compradores sobre qué producto comprar.
Por otra parte, con dicho anuncio quedaba claro la gran apuesta de Sony sobre su actual plataforma, de manera paralela a la que lleva a cabo Microsoft con Xbox 360, al seguir desarrollando su tecnología Kinect y sus funcionalidades. Todo ello para intentar acallar voces que hablan sobre un próximo lanzamiento de las consolas de próxima generación.
Precisamente, el anuncio de la Super Slim puede tener sus consecuencias igualmente en la next-gen, ya que el nuevo modelo podría dar un plus de vida útil a PS3 dentro de su ciclo vital que para muchos estaba llegando ya a su final.
Pero la apuesta es clara, y Sony lo quiere demostrar a toda costa. En este sentido se entiende las últimas declaraciones por parte de la compañía, y que reitera su total compromiso con la consola durante los próximos años, en principio, hasta 2014 o 2015 como muy pronto, lo que se ha interpretado como el periodo en que la compañía estará centrada en PS3.

domingo, 23 de septiembre de 2012

Lo que viene en el futuro


NVidia piensa que la próxima será la última generación de consolas

Afirman que "los juegos en la nube serán la forma predominante para jugar en el futuro".

NVidia piensa que la próxima será la última generación de consolas
El manager general de la división GeForce Grid Cloud Gaming de NVidia, Phil Eisler, piensa que el juego en la nube se convertirá en la forma predominante en que la gente jugará en el futuro.

En declaraciones a VentureBeat, Eisler afirma que con el progreso tecnológico en el sector, los problemas que se han estado achacando al juego en la nube van a empezar a ser cosa del pasado. "Dicen que la próxima será la última generación de consolas, y ciertamente lo creo. La última es casi diez años más vieja en términos de tecnología. A medida que avanzamos en el tiempo, lo bueno es que los juegos en la nube serán cada vez mejores año tras año".

Explica que una de las razones por las que están invirtiendo en este sector del juego en la nube es que "algunos problemas vistos en este tecnología a día de hoy son todos solucionables, y se están moviendo en la dirección correcta. El ancho de banda está subiendo, el costo de los servidores bajando. Y la latencia también está bajando".

"La experiencia sólo puede ir a mejor cada año", sostiene. "Hasta el punto de que va a ser la forma predominante en que la gente va a jugar a los juegos. Es evidente que Sony cree en ello lo suficiente como para invertir 380 millones de dólares", en referencia a Gaikai.

Ps3 atrae a los usuarios de Xbox 360


Según Sony, PlayStation 3 comienza a cosechar gran éxito de los usuarios de Xbox 360

"Hemos visto un gran interés de consumidores de Xbox 360 que desean comprar una segunda consola".


John Koller, uno de los ejecutivos de marketing de Sony, ha hablado con el portal norteamericano Gamespot sobre un aumento del interés de los usuarios de Xbox 360 por hacerse con una PlayStation 3 como segunda consola.



"Hemos visto un gran interés de consumidores de Xbox 360 que desean comprar una segunda consola", declaró Koller. "También vimos este mismo efecto al revés durante los años de PlayStation 2, cuando muchos aficionados de PlayStation 2 decían querer comprar una Xbox por Halo y algún otro juego. Así que creo que la estrategia funciona y es buena".

PSP: Final Fantasy III para 25 de Sept.

Finalmente Final Fantasy III llegará a PSP, vía PlayStation Network, el próximo 25 de septiembre. Esta versión para la portátil de Sony llega con gráficos optimizados, galería de imágenes, una opción para poder elegir la música original del juego y un sistema de batalla automático.

Final Fantasy III ya está disponible en Nintendo DS y dispositivos iOS, y la salida del juego en PSP no cuenta aún con un precio confirmado.


sábado, 22 de septiembre de 2012

Remake Oficial de Slender


Slender recibirá un 'remake' oficial

Promete ser más terrorífico que el original.

Slender, el nuevo proyecto independiente para un juego de terror gratuito que nació de una propuesta de la comunidad de usuarios de Something Awful, va a recibir un 'remake' oficial, a cargo del estudio Blue Isle Studios.
Slender: The Arrival, como se llamará esta revisión, promete ser un juego "mejor, más grande" e incluso "más terrorífico que la aventura original".
A partir de este personaje, que se ha convertido en un pequeño fenómeno de internet, Parsec Productions ha creado un juego de terror en el que paseamos por un bosque, de noche. El objetivo es buscar ocho objetos perdidos y evitar que Slender Man nos encuentre.



GTA V para marzo de 2013

El analista Colin Sebastian se muestra cada vez menos optimista ante las posibilidades de ver Grand Theft Auto V en las tiendas antes de marzo de 2013.

Sebastian, veterano analista de Baird, afirma que "aunque no estoy plenamente convencido de que GTA V vaya a llegar más allá de marzo, hay varios factores que deben ser considerados. El primero es que no hemos oído nada firme por parte de la compañía en lo referente a planes de lanzamiento. Segundo, que las tiendas quieren, por lo común, de cuatro a seis meses de tiempo para prepararse para un lanzamiento tan grande como el de un juego de la saga GTA, y hasta donde sé las tiendas no saben nada al respecto".

"En tercer lugar, Rockstar tiende a priorizar la calidad de los juegos sobre los plazos de lanzamiento, y esta dinámica de trabajo puede afectar a los planes", recuerda Sebastian.

Ada Wong

Ada Wong  es un personaje ficticio perteneciente a la famosa serie de videojuegos Resident Evil. Se trata de una misteriosa mujer estadounidense de rasgos orientales y formidable agente secreta. Su saysctriz de doblaje es Sally Cahill en Resident Evil 2,Resident Evil 4 y ha aparecido también en The Umbrella Chronicles y The Darkside Chronicles. Tiene 39 años de edad en su última aparición.


Ada hace su primera aparición en Resident Evil 2, sirviendo de personaje de apoyo a Leon S. Kennedy como personaje jugable durante ciertos momentos del juego. Bajo la apariencia de una ciudadana normal, le pide ayuda a Leon en su desesperada búsqueda por encontrar a su supuesto novio John, hasta que descubre que éste murió en el accidente de la mansión (Resident Evil) y decide escapar de la ciudad con Leon. Después, el personaje de Ada se revela como una espía que trabaja para una organización, enviada para obtener una muestra del G-Virus. Al final, no consigue escapar con Leon y se la da por muerta. Tras su aparente muerte, regresa para ayudar a Leon S. Kennedy y Claire Redfield casi al final del escenario, arrojándoles (sin que se la vea apenas) un lanzacohetes que pone fin al Tyrant.
Desde Resident Evil 2 fue dada por muerta tras los hechos acontecidos en Raccoon City. Ahora, 6 años después, forma parte de un ambicioso plan dirigido por Albert Wesker, formando equipo con Jack Krauser, para acercarse a Osmund Saddler y arrebatarle una muestra de las las Plagas. Aunque con lo que no cuenta es con la reaparición de un viejo conocido, Leon S. Kennedy, que ahora es un superagente internacional entrenado para misiones extremas (en este caso salvar a la hija del presidente Ashley Graham) y que, casualmente, también es un ex compañero de Jack Krauser.
Ada sigue sintiendo algo por Leon desde el accidente en Raccoon City y, aunque está mentalizada para cumplir su misión, se entromete (incluso con Krauser) para que Leon no salga herido. Ada ayuda a Leon a derrotar a Saddler (como en Resident Evil 2, dándole un arma para derrotarlo) y a escapar de la isla dándole las llaves de una moto acuática. Tal como dice Leon cuando Ashley le pregunta por "la mujer de rojo": «She's like a part of me that I can't let go», o sea: «Ella es como una parte de mí que no puedo dejar ir».


Portadas Fifa 13


















Los usos de Darksiders II al mando de Wii U

Podrá disfrutarse de la aventura completa en el Gamepad.

THQ ha desvelado los usos que el videojuego Darksiders II contará en su versión para Wii U, en la que por ejemplo podrá disfrutarse la aventura al completo desde la propia pantalla del Wii U Gamepad. 

 Y mientras jugamos directamente desde el televisor, el mando nos permitirá visualizar el mapa sin tener que pausar la partida, además de poder cambiar las habilidades de nuestro protagonista y armas desde la pantalla táctil. 

Si esta función no gustara a los jugadores más clásicos, estos podrán usar la misma función que en las otras versiones: pausar la partida y seleccionar lo que quieran desde el inventario.


Caida de Cybertron

Activision y High Moon han anunciado que durante este fin de semana habrá doble experiencia en el multijugador del videojuego Transformers: La Caída de Cybertron con motivo del lanzamiento del primer contenido descargable. Estará activa en España desde las 00:00 de esta noche, hasta el próximo lunes, un buen momento para aumentar nuestro rango en los diferentes modos online.

Transformers: La Caída de Cybertron te transportará a los últimos días del planeta Cybertron donde experimentarás las horas más difíciles de una guerra apocalíptica entre Autobots y Decepticons. Embárcate en un jornada cargada de adrenalina a través de un holgado rango de misiones y escenarios masivos diseñados para explotar las habilidades únicas de cada personaje.



Ausencia del camp nou en fifa 13


Electronic Arts alega no haber alcanzado un acuerdo con el F.C. Barcelona para su inclusión.


A pesar de que uno de los puntos fuertes de la saga FIFA ha sido siempre la de una ingente calidad de licencias, en esta ocasión FIFA 13 adolecerá de una importante ausencia: El Camp Nou, estadio del Fútbol Club Barcelona. 

"Licenciar ligas, equipos y estadios en el juego es un proceso en constante evolución", declara oficialmente Electronic Arts en una nota publicada en el Facebook oficial de la serie. "Por desgracia, este año no hemos podido alcanzar un acuerdo con el FC Barcelona para incluir el Camp Nou en FIFA 13. Sin embargo, renovar esta licencia es una de nuestras prioridades para el futuro".


13


Me parece el mejor FIFA de los últimos años, y eso lo convertiría, casi, en uno de los más grandes juegos de fútbol de la historia y sé que no me quedo corto. Es pesado y aburrido hablar de eso que os cuento todos los años: el devenir de FIFA cambió en 2008 con su edición de la Eurocopa que bla bla bla... NO: que la franquicia de EA Sports esté a la vanguardia del balompié virtual dejó de ser una sorpresa hace años, y con la anterior edición se tocaron límites brillantes a la hora de plasmar una experiencia lúdica excelente a los mandos de tu plataforma favorita. Olvidemos el pasado: pensemos en el futuro y disfrutemos del presente. Avisé en su momento que tocando algunos cables del ambicioso motor de colisiones del año pasado se lograrían grandes cosas y no me equivoqué: adiós a los choques tontos; adiós a las injusticias inesperadas auspiciadas por jugadores grandes y torpes; adiós melés en el área, adiós.

No acaban ahí las novedades: si algo se ha sabido hacer desde el estudio de desarrollo en los últimos años ha sido marcar la diferencia con pequeños detalles, pequeñas circunstancias que han convertido en FIFA en lo que es hoy en día. Por ejemplo, en el presente título, el balón y su control han sido los protagonistas absolutos de la nueva entrega. Todos los que hemos ten.ido el placer de disfrutar de una tarde de fútbol sabemos perfectamente lo inesperado del esférico, ¿verdad? Pues aquí se ha adaptado eso, los caprichos tontos – pero existentes – del cuero. Los pases locos con potencia al máximo rebotarán contra los pies del jugador que recibe la bola, nada de imanes para Cristiano Ronaldo o Messi, y eso obligará a buscar el control antes de perder la posesión ante nuestro rival. Puede parecer una tontería, pero al ponerte a los mandos verás que tendrás que asumir otras respuestas y manías que antaño servían pero ahora no


Juegos de miedo sin terror


Como aquel que dice, Resident Evil 6 ya está aquí. A pesar de los tropecientos teasers y vídeos varios con los que Capcom nos ha ido surtiendo desde que se anunciara su desarrollo, tengo la extraña sensación de que el inminente Biohazard se ha acercado sin hacer demasiado ruido… Confieso que las expectativas que tengo con respecto a la saga han decrecido radicalmente de manera inversamente proporcional al factor terror de cada nuevo título de la saga. Colmado de información, de demos varias y demás zarandajas, creo que lo mejor que por el momento ha dado Resident Evil 6 a días vista de su salida es el divertidísimo y sincero análisis realizado por el grandísimo Conan O’Brien.



Sinceramente, y después de que hayáis catado Resident Evil 6 en la demo que está disponible desde esta misma semana en Xbox 360 y PlayStation 3... ¿habéis experimentado miedo? ¿Ha habido algún atisbo de lo que es la palabra terror en lo que habéis probado? Porque lo que soy yo no he encontrado nada… pero nada de nada. Claro está que el producto final puede traernos muchas sorpresas al respecto; pero es que hasta la demo de aquel notable Resident Evil Revelations para Nintendo 3DS metía más miedo que los muertos vivientes de la sexta iteración de la mítica serie. Y no hablo de la mecánica de juego (de ello ya di buena cuenta hace no demasiado), sino de lo que es crear una ambientación susceptible de transmitir tensión y, en última instancia, terror puro y duro.

Resident Evil 6

La gran esperanza blanca de la presente generación parecía residir en Dead Space, pero en la segunda entrega -y tras unos primeros compases verdaderamente terroríficos- quedó claro que un arsenal andante como el que viste Isaac Clarke insta más a arrasar necromorfos que a temerlos. Y lo que promete la tercera entrega parece ir más allá. Tres cuartos de lo mismo paraF.E.A.R., que pasó de ser un first person shooter de excelsa ambientación (con la puñetera niña haciéndome saltar cada dos por tres) a convertirse con sus secuelas en un abuso de acción repleto de disparos, mechas y paranoias argumentales con lo paranormal de por medio. Muy buenos juegos en todo caso, pero con el terror decreciendo por cada nueva entrega.

Dead Space 3

Pero es que ni siquiera podemos confiar en los zombis para pasar miedo. Se comprende que el carácter festivo de Dead Rising apenas da lugar para el horror; pero Dead Island, que prometía el oro y el moro en términos de tensión y sustos, acaba transformando la situación en un corre-ve-y-dile poco coherente, donde los zombis no son otra cosa que el medio para ir subiendo de nivel y, por qué no decirlo, divertirnos con la nula amenaza que representan. Hasta The Walking Dead, aún con su cerrada concepción de aventura gráfica, consigue asustar lo que las otras propuestas de ultratumba no consiguen, amén de evocar sentimientos capaces de dejar en ridículo a cualquiera de los últimos Silent Hill. Mientras esperamos que ZombiU nos sorprenda haciendo algo por el género, le daremos el beneplácito de la duda al próximo Dead Island Raptide, que para no perder la costumbre nos alegra la semana con un trailer bastante alucinante.

Echando la vista atrás, es fácil encontrar muchas referencias dignas de asustarnos en el mundo del videojuego. Los grandes ejemplos los solemos encontrar en el primer Resident Evil (donde cada puerta abierta era un mundo de sufrimiento), Alone in the Dark (muy capaz de hacer que tuviéramos pesadillas), Silent Hill (con su histórico y aterrador comienzo), Clock Tower (que era como vivir nuestra propia “Scream”)… y más lejos aún, pequeños grandes nombres como elAliens de Electric Dreams, La Abadía del Crimen o Waxworks eran capaces de, con sus todavía humildes píxeles, transmitir desgarradoras sensaciones que a día de hoy se tornan inéditas para los usuarios más jóvenes.

Resident Evil

Aunque parezca mentira, para pasar miedo de verdad hay que aferrarse a experiencias jugables que, en apariencia, muy poco tiene que ver con el género del terror. Por extraño que suene, títulos como Dark Soul ArmA II son capaces de suscitar todas las sensaciones en teoría esperables por un nombre como Resident Evil… y están ahí por la sencilla razón de que puedes “morir” en el momento menos esperado. Y más que por dificultad, por inteligente planteamiento, por saber plasmar con absoluta empatía hacia el jugador el que lo vas a pasar mal, el hecho de que puedes caer por parte del amenazador entorno que te rodea. Y así es… es la realidad la que da miedo.

viernes, 21 de septiembre de 2012

Link

Link es descrito generalmente como un joven hyliano que habita en el reino de Hyrule. En sus inicios, aparecía como un simple espadachín, pero con el paso del tiempo, y el lanzamiento de nuevos juegos, su edad (en un rango que oscila entre los diez y veinte años), apariencia e identidad han sido objeto de variaciones constantes. No obstante, algunas características del personaje han permanecido inalterables: por ejemplo, siempre viste una túnica y un gorro de color verde, un par de botas, una espada y un escudo. Conforme avanza la trama de un juego, Link va adquiriendo una gran variedad de objetos, que incluyen ganchos, bumeranes, bombas, un arco y diversos tipos de flechas, máscaras, capas, botas y espadas más poderosas (siendo la más conocida la Espada Maestra), así como diferentes tipos de instrumentos musicales (la ocarina y la flauta son un par de ejemplos), entre otros. Cabe señalarse que, como el portador de la Trifuerza del Valor, posee un nivel extraordinario de valentía, sirviéndole también como protección contra la magia oscura.

El objetivo primordial del protagonista de The Legend of Zelda es viajar a través de Hyrule para derrotar a criaturas y fuerzas malignas, incluyendo al antagonista principal de la franquicia, Ganondorf, buscando al mismo tiempo rescatar a la Princesa Zelda y, finalmente, su hogar.


Link es considerado el mejor héroe de todo "Nintendo", además es un chico modesto y humilde, pero que posee una valentía legendaria, un atributo muy consistente con su rol como portador de la Trifuerza del Valor. En varios juegos se le han dado diferentes títulos, tales como el del "Héroe del Tiempo" a su primer nacimiento en los títulos Ocarina of Time y Majora's Mask y el "Héroe de los Vientos" en The Wind Waker, ya que su heroico ejemplo ha salvado incontables vidas del mal.



Es el portador legítimo de la legendaria Espada Maestra, que utiliza para vencer al mal. Link también tiene sus momentos de valentía imprudente, tales como las dos veces que intentó enfrentarse a Ganondorf en The Wind Waker y una en Ocarina of Time sin estar listo ni tener posibilidad alguna todavía de vencerlo.

Canónicamente, Link es zurdo, aunque este detalle ha variado con el tiempo. El manual de Zelda II: The Adventure of Link dice que Link porta «una espada mágica en su mano izquierda, y un escudo mágico en la derecha». En A Link to the Past, Link cambia la mano con la que sostiene la espada dependiendo de si está mirando a la izquierda o derecha. Desde The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Link lleva la espada en la mano izquierda y el escudo en la derecha, no importando en qué dirección esté mirando. En The Legend of Zelda: The Minish Cap, sin embargo, Link nuevamente cambia de mano dependiendo de su orientación. La figurita de Link en la galería de Wind Waker dice que su "mano preferida" es la izquierda. En la versión de Wii de Twilight Princess, Link es diestro, pero esto se debe a que el juego fue totalmente invertido, para acomodarlo mejor al modo de control, dado la mayoritaria población diestra a escala mundial. Sin embargo, en el arte oficial sostiene la espada en la mano izquierda. En la versión de GameCube, Link sigue siendo zurdo, ya que el juego mantiene el modo de control tradicional.Aunque en Skyward Sword,cambia y coge la espada con su mano derecha.

jueves, 20 de septiembre de 2012

Sin Gamepad para america

América no contará con el Wii U Gamepad en un principio
La motivación inicial es el uso del Wii Remote en juegos familiares y sociales.

La división americana de Nintendo ha anunciado a través de uno de sus miembros, Marc Franklin, que América no contará con el Wii U Gamepad en un principio o por lo menos a corto plazo, siendo el principal motivo el uso del Wii Remote por parte de otros jugadores en los títulos familiares y sociales.

A diferencia de Japón, donde el mando podrá adquirirse por separado a un precio recomendado de 13.440 yenes (al cambio unos 130 euros) en el mercado norteamericano los usuarios deberán contactar con el servicio de atención de Nintendo.

En Europa aún no se han realizado declaraciones oficiales sobre el tema, pero podría seguirse la misma política que en Estados Unidos.

City Racing

City Racing tendrás la oportunidad de conducir tu coche en carreras ilegales a través de enormes ciudades, pero antes de entrar a competir puedes pasar por el taller para modificar tu coche.








Sensores de capacidad muscular

Sensores de movimiento patentados por Microsoft
Usaría sensores de capacidad muscular.
Microsoft parece haber patentado un sistema de sensores de movimiento con capacidades muscurales, es decir, que estaría destinado a usarse en nuestra propia piel con elementos como guantes y pulseras.

Como complemento, los rumores apuntaban hace un tiempo a que Microsoft está preparando un sistema que proyectaría entornos 3D al jugador, lo que se complementaría bastante bien con las patentes.

Campaña Zombie!

Call of Duty: Black Ops II y un modo zombi en la campaña rumoreados
Amazon lo desvela a través de su página web.
Aunque ya había sido rumoreado fuertemente, el videojuego Call of Duty: Black Ops II contaría con un modo zombi en su campaña, o por lo menos con un modo de juego en el que estos seres nos harían la vida imposible, tanto en el multijugador como en la mencionada campaña.

La propia Amazon desvela estas importantes características a través de su página web, pese a que la compañía no ha realizado ninguna declaración oficial al respecto.

El próximo 13 de noviembre saldremos de dudas, cuando el juego esté disponible en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. La versión de Wii U saldrá a la venta el 30 de noviembre.

miércoles, 19 de septiembre de 2012

Connor se unira a los asesinos en Assassin Creed III

Al ver como su aldea es arrasada, Connor hará todo lo posible por sobrevivir y proteger asu gente, y para conseguirlo se unirá a los asesinos, y participará con ellos en varias misiones, como labatalla del Bunker Hill, El gran incendio de New York, la Cabalgata de Medianoche… La trama se desarrollará entre Bostón y Nueva York y con un mapa bastante más amplio que el de La Hermandad, donde no faltarán misiones secundarias, como cazar. Las habilidades de Connor se parecerán a las de los protagonistas anteriores, podrá saltar de rama en rama, escalar, nadar, y combatir con varios enemigos a la vez, ya sea con la hoja oculta, con su arco, con un tomahawk, con pistolas de la época… AC III tendrá un sistema de combate totalmente nuevo y será bastante más fluido que los anteriores AC. El multijugador de AC III será el mejor de la saga. Se ha confirmado el modo dominación, que consiste en capturar y defender zonas.

3 campañas de Resident Evil 3 se dan a conocer!


-La primera campaña, interpretada por Leon S. Kennedy y Helena Harper (una agente de la DSO) empezará enEE.UU, en la ciudad de Tall Oaks, la cual ha sufrido un ataque bioterrorista y ha afectado a casi toda la población, incluyendo a Adam Benford, el presidente de los EE.UU. Leon, junto a su compañera Helena, deberán hacer frente al nuevo Virus C y investigar gran parte de la ciudad, como universidades e instalaciones. 
-La segunda campaña, interpretada por Chris Redfield y Piers Evans (agente de laBSAA) comenzará en China, otro lugar que ha sufrido otro ataque bioterrorista por parte de Umbrella. Su misión es rescatar a unos miembros de la ONU retenidos en un edificio que se cae a pedazos.En esta trama los zombis serán muy superiores a los de RE 5, Los      J´avo, zombis que pueden regenerar partes de su cuerpo y hacerlas más grandes, o mutar y convertirse en polillasgigantes.
-La tercera campaña arranca en Edonia y es interpretada por Jake Muller (hijo de Albert Wesker) y Sherry Birkin (hija de William Birkin y Annette, científicos que crearon el Virus G).Sherry es un agente al servicio de los EE.UU y tiene como misiónmantener con vida a Jake Muller, ya que él es inmune al Virus C y en su sangre puede estar el antídoto para salvar al mundo. Tendremos que enfrentarnos a los antiguos mercenarios de Jake (que han mutado) y a una nueva criatura, Ustanak, un mutante que tiene una elasticidad impresionante y es capaz de lazar su brazo para cogernos o lanzarnos agujas. En dicha misión hay que desactivar baterías antiaéreas con la ayuda de Chris y Piers.
Al acabar el juego desbloquearemos una cuarta campaña interpretada por Ada Wong y elnuevo modo “Caza de Agentes”, en el que podremos invadir la partida de otro jugador siendo el enemigo. Esta opción podrá desactivarse si no queremos ser invadidos.
Todas las campañas se podrán jugar en modo cooperativo, ya sea dos jugadores en la misma consola o online con un amigo. Resident Evil 6 estará por primera vezdoblado al castellano, la voz de Chris será la de Nathan Drake y la voz de Leon será la de Jack, de la serie perdidos.

Samus Aran


Ella nació y se crió en el planeta minero K-2L en donde vivía con sus padres, Rodney y Virginia Aran. Cuando era un niña, el planeta fue atacado por los Piratas Espaciales, dirigidos por Ridley. En dicho ataque, murieron sus padres y el planeta quedó devastado. Samus logró sobrevivir a dicho ataque y se encontró con una raza alienígena conocida como los Chozo, que la llevaron a su hogar, el planeta Zebes. En dicho planeta, Samus fue entrenada como una guerrera y a aprendio a utilizar todos los artefactos de de los chozos, entre ellos, el Power Suit. Además de su entrenamiento, a Samus se le doto con el ADN de los chozos para darle una mayor resistencia a los ambientes exteriores y mayor facilidad para el uso de sus armas. Mas tarde, Samus se alistó en la policía de la Federación Galáctica, pero acabó dejándola por desavenencias con su oficial, el comandante Adam Malkovich, por lo que Samus empezó a trabajar como cazarrecompensas independiente, aunque algunas veces, es llamada por la Federación Galáctica para ejecutar misiones debido «a sus habilidades superiores y su fuerte sentido de la justicia». La mayoría de sus misiones giran en torno a deshacerse de unos elementos extraños como como los Metroids, unos extraños seres moluscos que como parasitos, absorven la energía de otros seres vivos, y con frecuencia, son utilizados como armas biológicas por los piratas espaciales.
Cuando se hubo hecho de una buena reputación, los Piratas Espaciales atacaron Zebes en busca de información acerca de los Metroids que habían robado a la Federación, capturando y reprogramando el control del planeta, Mother Brain, y matando a la población entera de Chozo.
Samus tuvo noticias de esto y fue enviada por la Federación como último recurso para acabar con los Piratas y parar las producciones de Metroides. Samus tuvo éxito derrotando a Kraid, Ridley,Phamthon y Mother Brain en el proceso, pero cuando escapaba de una bomba detonada por Mother Brain en sus últimos suspiros fue derribada por una flota de Piratas. En la lucha por la supervivencia perdió su Power Suit y fue forzada a volar a su antigua casa en zebes. Allí, Samus fue puesta a prueba en un santuario Chozo y luego le fue entregado una mejora del traje de tipo II, el Traje Climático, Varia Suit, con sus hombreras características. Entonces derrotó a la criatura cyborg Robo-Ridley (también llamado Meta-Ridley) y escapó de la nave de los piratas usando uno de sus pequeños cazas.


También conocida por los piratas espaciales como "La cazadora", es un personaje de videojuego creado por Nintendo, y es la protagonista de la saga de Metroid. Samus es una cazarrecompensas interestelar que un y utiliza un traje especial para sus misiones, el cual incorpora una serie de tecnologías muy avanzadas, incluyendo un cañón y la habilidad de convertirse en una esfera giratoria llamada “Morfósfera” (Morph Ball en inglés).

Huérfana durante una incursión de piratas espaciales en su planeta de origen K-2L, Samus fue adoptada por la raza alienígena conocida como los Chozos y llevada a Zebes en donde le fue introducido ADN de Chozo criándose con ellos para convertirse en una guerrera. Una vez conevertida en adulta, Samus se unió a la Federación Galáctica, en donde se desempeñó bajo el mando del oficial Adam Malkovich. Pero en última instancia, Samus decidió convertirse en una caza recompensas. A pesar de ello, es contratada muchas veces por la misma Federación para algunas misiones. Armada con su traje de poder cibernético, Samus se ha hecho famosa por sus logros en misiones que otros consideraban imposibles. Sus logros más reconocidos son la destrucción de la base de Piratas Espaciales en Zebes, su papel en la destrución del Phazon en la galaxía, su trabajo en el exterminio de la especie de los Metroids, y su desobediencia a las órdenes en la estación de BSL, donde ella eligió destruir los parásitos mortales X en lugar de entregárselos a la Federación Galáctica.

En las instrucciónes de Super Metroid, el Super Metroid's Player's Guide, se describe a Samus como una joven rubia, bastante alta, midiendo 6 pies y 3 pulgadas de altura (1,90 m) y con un peso de 198 libras (90 kg) sin su armadura. Ella casi siempre permanece en el interior de su Power Suit, una especie de exoesqueleto que le protege de la mayoría de los peligros que encuentra, y por lo general mejora por los "upgrades" los cuales deben ser encontrados por los jugadores durante el juego. En uno de los brazos de su traje lleva un cañón, el cual puede ser cargado para disparar una ráfaga de energia de gran alcance, un número limitado de misiles, y varias vigas eléctricas si el juego lo permite. El traje de Samus contiene un modo de transformación especial conocido en el juego como Morph Ball, lo que le permite transfomarse en una esfera de rotación y puede con ello atravesar áreas estrechas como túneles o agujeros que de otra manera, serían imposbile de cruzar. El casco de Samus posee diferentes visores a lo largo de la saga, pero en general, los principales siempre han sido, el visor de combate que es el más utilizado por el jugador; y el visor de escaneo que le permite escanear toda clase de objetos para aprender más sobre ellos, también posee el Grapple beam, una especie de Haz de luz que Samus utiliza para cruzar grandes distancias, como los abismos. Desde Metroid II: El Regreso de Samus, Samus ha estado acompañado por su nave, Gunship, que utiliza en el juegos para guardar los avances y restaurar la salud y munición de Samus cuando la situación lo amerite. A pesar de lo anterior, se ha visto ha Samus fuera de su armadura en algunas situaciuones, más que todo en las secuencias cinemáticas, como en las escenas finales que muestran a Samus en ropa más atrevida. En Metroid: Zero Mission, se introdujo por primera vez elZero Suit, un traje de color azul ceñido al cuerpo que se pone debajo del Power Suit.